Intro
Spelintro
Koopwaar uit de kolonien
Buskruit en officieren
Steden en financiering
Schepen en manschappen
Van wal gaan en enteren
Strategie
 
Van wal gaan en enteren

V
erplaatsen
Per beurt mag elk leger/vloot 1 territorium opschuiven. Territoria mogen leeg achterblijven. Legers bewegen over land, maar kunnen ter zee gaan via een stad. Zo wordt een leger een vloot.
Vloten bewegen over zee maar kunnen ook landen en aanvallen. Een gelande vloot noemen we een leger.

Een land kan maar 1 kleur leger bevatten. Een zee daarentegen kan door meerdere spelers tegelijk bevaren worden. Daarbij kan de een de ander direct aanvallen, maar ook kan koopwaar overgeheveld worden naar de andere vloot.

Aanvallen is een vorm van verplaatsen
De speler die wil aanvallen plaatst alle aanvallende legers/vloten op de grens van de aangevallen territoria tijdens de spelfase 'verplaatsen'. Dat mag vanuit meerdere aangrenzende territoria tegelijk. Hij kan zijn aanvallen op elk moment stoppen, maar meer legers/vloten inzetten kan niet meer. 

Alle aanvallende legers/vloten trekken het aangevallen land in als dat leeg is. Alle aanvallende vloten trekken de aangevallen zee in, ongeacht het verloop van het gevecht.

De aanval wordt beslecht met de speelkaarten
Bij de aanval worden willekeurig kaarten getrokken uit de stok van verdediger en aanvaller, gesloten tegenover elkaar gelegd en vervolgens kaart tegenover kaart vergeleken. Het aantal kaarten bij een gevecht is gelijk het aantal legers van de kleinste partij, verdediger of aanvaller.

Elke hoogste kaart wint. Per verloren kaart neemt de winnaar een verloren leger/vloot naar keuze uit het slagveld van het bord. Per gewonnen kaart neemt de winnaar zijn winnende kaart plus de verliezende kaart in zijn bezit.
Bij gelijke hoogte van de kaarten wint de aanvaller, maar hij verliest zijn kaart terwijl de verdediger zijn kaart terug krijgt.

Zolang de aanvaller aanvallende legers op de grens heeft staan en zolang hij kaarten heeft bepaalt de aanvaller of hij tijdens dezelfde beurt een volgende gevecht aangaat of de aanval stopt.

De verdediger die wel legers/vloten bezit maar geen kaarten of deze niet wil gebruiken, verliest de aanval zonder slag !



 

 

 

Koopwaar tijdens een aanval
Als een stuk van het bord genomen wordt dat koopwaar vervoert, gaat de koopwaar naar het overwinnende stuk. De speler die bij een aanval of verdediging een leger of vloot van het bord moet nemen kiest uiteraard eerst het stuk dat geen koopwaar vervoert. Moet hij toch koopwaar inleveren dan mag de winnaar kiezen welke, indien er uit meerdere soorten koopwaar te kiezen is. De winnaar mag de koopwaar toevoegen aan een van zijn in het slagveld betrokken stukken. Kan hij de koopwaar niet kwijt dan wordt de koopwaar van het bord genomen.

Voorbeeld:


Afbeelding: Blauw kondigt aanval op rood aan door 3 van zijn stukken op de grens neer te zetten.
Vanuit 2 Europese steden, 
met 3 legers tegen 3.
Dus 3 kaarten per speler worden getrokken.


Afbeelding:
Gewonnen slag (6-4)
Gelijke slag (4-4) aanvaller wint
Verloren slag (2-5)

Rood verliest 2 vloten, blauw verliest er 1.
Aanvaller houdt 1 kaart over, verdediger 2 kaarten over. 

Blauw neemt 2 stuks koopwaar over en zet deze bij zijn stukken.
Blauw kan doorgaan met aanvallen.

Afbeelding: Of hij de aanval afbreekt of doorgaat, hij moet zijn stukken neerzetten in de zee waarin de aanval plaatsvond. Een stad zal onbeschermd achterblijven.