Intro
Spelintro
Koopwaar uit de kolonien
Buskruit en officieren
Steden en financiering
Schepen en manschappen
Van wal gaan en enteren
StrategieBuskruit en officieren Met speelkaarten wordt aangevallen en verdedigd. Zie hoofdstuk Aanvallen.
De stok bevat de volgende kaarten:
8 x 9 Gevechtskaarten, genummerd 2 t/m 10.
4 x 5 Speciale kaarten, boer, vrouw, heer, aas en joker.
Het kopen van 5 nieuwe speelkaarten kost 30 dukaten. Daarbij mag men maximaal 5 (lage) speelkaarten terugleggen. Kopen in meervouden van 5 kan ook. Zo houdt de speler dus een hand kaarten met hoge punten en heeft hij bovendien kans nieuwe speciale kaarten te krijgen. Dit is belangrijk bij het aanvallen en verdedigen.
De gevechtskaarten houdt men gesloten voor zichzelf, de speciale kaarten legt men open voor zich neer.
Na gebruik worden de kaarten onderop de stok gelegd. De stok wordt aan het einde van een periode geschud.
Speciale kaarten
Spion (boer)
Op elk moment van het spel mag de eigenaar de kaart op tafel gooien en hij heeft het recht om van een tegenstander zijn kaarten in te zien.
Generaal (heer)
Een aanvaller of verdediger gooit deze kaart op tafel en mag zelf de vechtkaarten uit zijn stok selecteren voor 1 gevecht.
Vorstin (vrouw)
Op het moment dat een aanvaller zijn aanval gaat beginnen mag deze kaart door de bezitter van de kaart gebruikt worden. Inzet van deze kaart beëindigd de aanval op een territorium.
Wordt uw aanval gestopt door een vrouw, en had u de heer ingezet, dan mag u de heer weer terugnemen.
Rover (joker)
Op elk moment van het spel mag de eigenaar de kaart op tafel gooien en vrij naar keuze 1 eigen koopwaar met 2 koopwaar van een tegenspeler ruilen.
Wind mee (aas) Tijdens zijn beurt mag de speler deze kaart gebruiken en zijn legers of vloten uit een territorium een extra territorium verplaatsen.