Intro
Spelintro
Koopwaar uit de kolonien
Buskruit en officieren
Steden en financiering
Schepen en manschappen
Van wal gaan en enteren
Strategie
 
Schepen en manschappen

L
eger kopen
Een nieuw leger kost 10 dukaten en wordt geplaatst in een stad. De stad is de plek waar u uw legers plaatst bij aankoop. U mag in 1 beurt een stad kopen en legers plaatsen. In dezelfde beurt mogen deze legers zich verplaatsen en aanvallen.
Legers zijn niet verhandelbaar of inwisselbaar en hebben geen waarde bij de telling aan het eind van het spel.

Afbeelding boven: vloten kunnen overal aan land. Legers kunnen alleen via een stad te water.

Piratenleger
Eén of meerdere spelers kunnen ervoor kiezen als piratenleger te spelen. Dat huisvest zich om te beginnen in Australië, Madagaskar, Cariben of een ander (ei)land zonder stip. Hij krijgt geen stad.
Bijzondere vrijheden voor een piratenleger:
1. Hij mag uit elk land uitvaren zonder stad.
2. Hij mag onbeperkt koopwaar achterlaten op een leeg (ei)land.
3. Hij mag bij het aanvallen en verdedigen zijn kaarten naar keuze inzetten.
Nadeel: Hij is voor dukaten afhankelijk van handel en afpersing, want hij heeft geen Europese vestiging waar hij koopwaar van het bord kan nemen.

Een speler die tijdens het spel zijn vestiging in Europa verliest mag ervoor kiezen een piratenleger te worden. Hij moet dit aankondigen.
Vestigt een piratenleger zich in Europa, d.w.z. hij verovert en behoudt een stad in Europa, dan is hij geen piraat meer.

Afbeelding: Avery


 

 

 

Optie: Alliantie vloot
Als niemand afzonderlijk het op durft te nemen tegen een sterke tegenstander, is een alliantie de oplossing. Een alliantievloot kan gevormd worden door twee of meer spelers, die elk op hetzelfde moment een offer brengen om een sterke tegenstander te kunnen verzwakken. De alliantie is als een extra speler.
Werkwijze: 
1. Na overleg tussen spelers wordt een alliantie aangekondigd. 
2. De speler die de alliantie start moet aan de beurt zijn, en hij doet dit tijdens de verplaatsingsfase van zijn beurt. Hij wijst één van zijn vloten aan en neemt één van zijn speelkaarten en legt deze dicht apart. De kaart hoort bij die vloot. De andere deelnemers sluiten zich aan tijdens hun beurt en leggen een speelkaart bij. Zodra de vloten verenigd zijn in 1 zee, is de alliantie van kracht, en is er geen terugtrekken meer mogelijk. 
3. De alliantie is als een extra speler, echter geleid door de starter ervan. Hij wikkelt eerst de activiteiten van de alliantie af en doet dan zijn eigen leger. Na een beurt van uitgevoerde aanval(len) op 1 locatie stopt het bestaan. Dan gaan legers van het bord en kaarten terug naar de stok. Indien op de aangevallen locatie alleen een stad overblijft, dan wordt deze verwoest (zie hoofdstuk Stad). 
Als de alliantievloot zich moet verdedigen tijdens de tocht, kan het zijn dat gevechtskaarten verzameld worden bij elke overwinning. Deze lage kaarten mogen direct aan de stok worden gegeven.